geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Scripts/Procedure
SepComet 793a87c171 补全 S1 测试
- 调整 CombatNode 正常结束与异常的变量语义,现在是 DidCombatWin 与 Exception
- 补充测试样例
- 完成 S1 目标
2026-03-08 21:10:03 +08:00
..
Base RunNode 接入游戏主流程 2026-03-08 11:27:51 +08:00
Base.meta RunNode 接入游戏主流程 2026-03-08 11:27:51 +08:00
FixedRunNodeSequenceBuilder.cs 固定 10 节点大关的生成层,但还没有接入主流程 2026-03-07 21:52:39 +08:00
FixedRunNodeSequenceBuilder.cs.meta 固定 10 节点大关的生成层,但还没有接入主流程 2026-03-07 21:52:39 +08:00
ProcedureMain.cs 补全 S1 测试 2026-03-08 21:10:03 +08:00
ProcedureMain.cs.meta RunNode 接入游戏主流程 2026-03-08 11:27:51 +08:00
ProcedureMenu.cs RunNode 接入游戏主流程 2026-03-08 11:27:51 +08:00
ProcedureMenu.cs.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
ProcedureTest.cs P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
ProcedureTest.cs.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
RunModel.cs 补全 S1 测试 2026-03-08 21:10:03 +08:00
RunModel.cs.meta 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00
RunStateAdvanceService.cs 补全 S1 测试 2026-03-08 21:10:03 +08:00
RunStateAdvanceService.cs.meta 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00
RunStateFactory.cs 固定 10 节点大关的生成层,但还没有接入主流程 2026-03-07 21:52:39 +08:00
RunStateFactory.cs.meta 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00