- CombatNodeComponent:节点组件,负责提取并开始关卡 - CombatScheduler:关卡调度器,负责关卡的生命周期调度 - MapEntity:地图实体,提供地图相关的数据 - Spawner:出生点,负责标记地图上的敌人出生点坐标 - House:基地,负责标记地图上的敌人目标点坐标 |
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|---|---|---|
| .. | ||
| EnemyEntity.cs | ||
| EnemyEntity.cs.meta | ||
| EntityBase.cs | ||
| EntityBase.cs.meta | ||
| MapEntity.cs | ||
| MapEntity.cs.meta | ||
| Player.cs | ||
| Player.cs.meta | ||