geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Scripts/Entity/EntityLogic
SepComet ab7c7172b8 refactor 6:
- CombatInfoFormUseCase.cs 改成回调驱动:
    - 不再直接读 GameEntry.CombatNode
    - 由 CombatLoadSession.cs 在打开 CombatInfoForm 前注入 modelProvider 和 TryEndCombat 回调
- CombatSelectFormUseCase.cs 的默认 coin provider 改成返回 0,不再偷偷 fallback 到 GameEntry.CombatNode
- CombatFinishFormUseCase.cs 去掉了未准备 summary 时对 GameEntry.CombatNode 的兜底读取
- MapData.cs 进一步补充了战斗初始快照:
    - InventorySnapshot
    - ParticipantTowerSnapshot
- CombatLoadingState.cs 现在会把这些背包/参战塔快照也一起打进 MapData
- MapEntity.cs 配置建塔面板时不再直接读 PlayerInventory,改为用 MapData 里的快照
2026-03-07 15:22:24 +08:00
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BulletEntity.cs 修复旋转问题 + 防御塔范围可视化 2026-03-02 10:15:13 +08:00
BulletEntity.cs.meta CombatNode 相关逻辑补充 2026-03-01 23:11:52 +08:00
CombatSelectInputService.cs 仓库组件 + 防御塔升级 2026-03-02 19:50:12 +08:00
CombatSelectInputService.cs.meta 拆分 MapEntity 职责 2026-03-02 11:04:33 +08:00
CombatSelectUseCaseConfigurator.cs Update CombatNodeArchitecture.md 2026-03-06 21:02:40 +08:00
CombatSelectUseCaseConfigurator.cs.meta 拆分 CombatScheduler 状态机到独立文件 2026-03-07 11:21:07 +08:00
EnemyEntity.cs CombatNodeComponent 战斗节点功能补全 2026-03-02 12:06:36 +08:00
EnemyEntity.cs.meta 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
EntityBase.cs 修复旋转问题 + 防御塔范围可视化 2026-03-02 10:15:13 +08:00
EntityBase.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
MapEntity.cs refactor 6: 2026-03-07 15:22:24 +08:00
MapEntity.cs.meta 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
Player.cs init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Player.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
TowerEntity.cs 补充参战防御塔进入战斗逻辑 2026-03-05 13:44:49 +08:00
TowerEntity.cs.meta 补全防御塔组装与介绍描述功能 2026-03-04 18:17:10 +08:00