geometry-tower-defense/数据表
SepComet 47ed27bebb 补充事件参数 + 完善 UI 设计
- 事件节点在 EventNodeComponent.cs 的 StartEvent/EndEvent 会携带 runId/nodeId/nodeType/sequenceIndex
- 商店节点在 ShopNodeComponent.cs 也会带同一套字段
- 战斗节点通过 CombatNodeComponent.cs 把上下文传进 CombatScheduler,再由 CombatRunningPhaseState.cs 发 NodeEnterEventArgs、由   CombatSchedulerFlowCoordinator.cs 发 NodeCompleteEventArgs
- NodeCompleteEventArgs.cs 现在新增了 SequenceIndex
- 各种 UI 的覆盖问题
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Enemy.xlsx 调整项目目录 2026-03-08 09:29:09 +08:00
Entity.xlsx 调整项目目录 2026-03-08 09:29:09 +08:00
Event.xlsx 调整项目目录 2026-03-08 09:29:09 +08:00
LevelDefine.xlsx 调整项目目录 2026-03-08 09:29:09 +08:00
Music.xlsx 调整项目目录 2026-03-08 09:29:09 +08:00
OutGameDropPool.xlsx 调整项目目录 2026-03-08 09:29:09 +08:00
Scene.xlsx 调整项目目录 2026-03-08 09:29:09 +08:00
ShopPrice.xlsx 调整项目目录 2026-03-08 09:29:09 +08:00
Sound.xlsx 调整项目目录 2026-03-08 09:29:09 +08:00
Tag.xlsx 调整项目目录 2026-03-08 09:29:09 +08:00
TowerComp.xlsx 调整项目目录 2026-03-08 09:29:09 +08:00
UIForm.xlsx 补充事件参数 + 完善 UI 设计 2026-03-08 11:51:00 +08:00
UISound.xlsx 调整项目目录 2026-03-08 09:29:09 +08:00
convert.py 调整项目目录 2026-03-08 09:29:09 +08:00