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SepComet 5afcaafff7 实现单局 Run 模型的基础落地
- 核心改动在 RunModel.cs、RunStateFactory.cs 和 RunStateAdvanceService.cs。现在项目里有了 RunNodeType / RunNodeStatus / RunNodeSeed / RunNodeState / RunState,并支持用预置节点序列创建 Run,以及在节点完成后推进、更新局内库存快照、标记通关或失败。

- 库存边界也补上了。PlayerInventoryComponent.cs 新增了 ReplaceInventorySnapshot(...),底层通过 PlayerInventoryStateStore.cs 重建工作副本,避免后续把 Run 真值硬塞回 PlayerInventory 内部状态。

- 节点事件载体已经扩展为可承载 Run 上下文,同时保留原来的无参 Create() 以兼容现有调用点。相关改动在 NodeEnterEventArgs.cs 和 NodeCompleteEventArgs.cs。

- 我还补了纯模型编辑器测试,覆盖 Run 创建、节点推进、失败标记和事件快照克隆,文件在 RunStateTests.cs。
2026-03-07 21:45:13 +08:00
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BaseComp.txt 补全 UI 设计 2026-03-04 12:47:20 +08:00
BaseComp.txt.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
BearingComp.txt 补全 UI 设计 2026-03-04 12:47:20 +08:00
BearingComp.txt.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Enemy.txt CombatNode 相关逻辑补充 2026-03-01 23:11:52 +08:00
Enemy.txt.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
Entity.txt CombatNode 相关逻辑补充 2026-03-01 23:11:52 +08:00
Entity.txt.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Event.txt P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
Event.txt.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
Level.txt 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00
Level.txt.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
LevelPhase.txt P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
LevelPhase.txt.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
LevelSpawnEntry.txt 拆分 MapEntity 职责 2026-03-02 11:04:33 +08:00
LevelSpawnEntry.txt.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
Music.txt init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Music.txt.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
MuzzleComp.txt 补全 UI 设计 2026-03-04 12:47:20 +08:00
MuzzleComp.txt.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
OutGameDropPool.txt 补全 UI 设计 2026-03-04 12:47:20 +08:00
OutGameDropPool.txt.meta 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00
Scene.txt 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00
Scene.txt.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ShopPrice.txt P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
ShopPrice.txt.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
Sound.txt init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Sound.txt.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Tag.txt init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Tag.txt.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
UIForm.txt 添加“奖励 3 选 1”UI 2026-03-02 21:42:27 +08:00
UIForm.txt.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
UISound.txt init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
UISound.txt.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00