geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Scripts/UI/Templates/MenuScene/View/SettingForm.cs

189 lines
6.1 KiB
C#

// //------------------------------------------------------------
// // Game Framework
// // Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
// // Homepage: https://gameframework.cn/
// // Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
// //------------------------------------------------------------
//
// using Definition;
// using GameFramework.Localization;
// using StarForce;
// using UnityEngine;
// using UnityEngine.UI;
// using UnityGameFramework.Runtime;
//
// namespace UI
// {
// public class SettingForm : UGuiForm
// {
// [SerializeField] private Toggle _musicMuteToggle = null;
// [SerializeField] private Slider _musicVolumeSlider = null;
//
// [SerializeField] private Toggle _soundMuteToggle = null;
// [SerializeField] private Slider _soundVolumeSlider = null;
//
// [SerializeField] private Toggle _uiSoundMuteToggle = null;
// [SerializeField] private Slider _uiSoundVolumeSlider = null;
//
// [SerializeField] private CanvasGroup _languageTipsCanvasGroup = null;
//
// [SerializeField] private Toggle _englishToggle = null;
// [SerializeField] private Toggle _chineseSimplifiedToggle = null;
// [SerializeField] private Toggle _chineseTraditionalToggle = null;
// [SerializeField] private Toggle _koreanToggle = null;
//
// private Language _selectedLanguage = Language.Unspecified;
//
// public void OnMusicMuteChanged(bool isOn)
// {
// GameEntry.Sound.Mute("Music", !isOn);
// _musicVolumeSlider.gameObject.SetActive(isOn);
// }
//
// public void OnMusicVolumeChanged(float volume)
// {
// GameEntry.Sound.SetVolume("Music", volume);
// }
//
// public void OnSoundMuteChanged(bool isOn)
// {
// GameEntry.Sound.Mute("Sound", !isOn);
// _soundVolumeSlider.gameObject.SetActive(isOn);
// }
//
// public void OnSoundVolumeChanged(float volume)
// {
// GameEntry.Sound.SetVolume("Sound", volume);
// }
//
// public void OnUISoundMuteChanged(bool isOn)
// {
// GameEntry.Sound.Mute("UISound", !isOn);
// _uiSoundVolumeSlider.gameObject.SetActive(isOn);
// }
//
// public void OnUISoundVolumeChanged(float volume)
// {
// GameEntry.Sound.SetVolume("UISound", volume);
// }
//
// public void OnEnglishSelected(bool isOn)
// {
// if (!isOn)
// {
// return;
// }
//
// _selectedLanguage = Language.English;
// RefreshLanguageTips();
// }
//
// public void OnChineseSimplifiedSelected(bool isOn)
// {
// if (!isOn)
// {
// return;
// }
//
// _selectedLanguage = Language.ChineseSimplified;
// RefreshLanguageTips();
// }
//
// public void OnChineseTraditionalSelected(bool isOn)
// {
// if (!isOn)
// {
// return;
// }
//
// _selectedLanguage = Language.ChineseTraditional;
// RefreshLanguageTips();
// }
//
// public void OnKoreanSelected(bool isOn)
// {
// if (!isOn)
// {
// return;
// }
//
// _selectedLanguage = Language.Korean;
// RefreshLanguageTips();
// }
//
// public void OnSubmitButtonClick()
// {
// if (_selectedLanguage == GameEntry.Localization.Language)
// {
// Close();
// return;
// }
//
// GameEntry.Setting.SetString(Constant.Setting.Language, _selectedLanguage.ToString());
// GameEntry.Setting.Save();
//
// GameEntry.Sound.StopMusic();
// UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.Shutdown(ShutdownType.Restart);
// }
//
// #if UNITY_2017_3_OR_NEWER
// protected override void OnOpen(object userData)
// #else
// protected internal override void OnOpen(object userData)
// #endif
// {
// base.OnOpen(userData);
//
// _musicMuteToggle.isOn = !GameEntry.Sound.IsMuted("Music");
// _musicVolumeSlider.value = GameEntry.Sound.GetVolume("Music");
//
// _soundMuteToggle.isOn = !GameEntry.Sound.IsMuted("Sound");
// _soundVolumeSlider.value = GameEntry.Sound.GetVolume("Sound");
//
// _uiSoundMuteToggle.isOn = !GameEntry.Sound.IsMuted("UISound");
// _uiSoundVolumeSlider.value = GameEntry.Sound.GetVolume("UISound");
//
// _selectedLanguage = GameEntry.Localization.Language;
// switch (_selectedLanguage)
// {
// case Language.English:
// _englishToggle.isOn = true;
// break;
//
// case Language.ChineseSimplified:
// _chineseSimplifiedToggle.isOn = true;
// break;
//
// case Language.ChineseTraditional:
// _chineseTraditionalToggle.isOn = true;
// break;
//
// case Language.Korean:
// _koreanToggle.isOn = true;
// break;
//
// default:
// break;
// }
// }
//
// #if UNITY_2017_3_OR_NEWER
// protected override void OnUpdate(float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
// #else
// protected internal override void OnUpdate(float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
// #endif
// {
// base.OnUpdate(elapseSeconds, realElapseSeconds);
//
// if (_languageTipsCanvasGroup.gameObject.activeSelf)
// {
// _languageTipsCanvasGroup.alpha = 0.5f + 0.5f * Mathf.Sin(Mathf.PI * Time.time);
// }
// }
//
// private void RefreshLanguageTips()
// {
// _languageTipsCanvasGroup.gameObject.SetActive(_selectedLanguage != GameEntry.Localization.Language);
// }
// }
// }