geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Scripts/CustomComponent/CombatNode/CombatScheduler
SepComet e12d2e73b2 补全 UI 设计
- `ItemDescForm` 道具详细信息面板,目前还未添加 DescText 内容的赋值
- `RepoForm` 道具入槽逻辑调整,为了适应 `ItemDescForm` 的点击打开逻辑,点击道具自动匹配槽位改成拖动道具到相应槽位
- 添加了一系列图片素材
2026-03-04 12:47:20 +08:00
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CombatEventBridge.cs 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00
CombatEventBridge.cs.meta 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00
CombatLoadSession.cs 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00
CombatLoadSession.cs.meta 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00
CombatResourceManager.cs 补全 UI 设计 2026-03-04 12:47:20 +08:00
CombatResourceManager.cs.meta 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00
CombatScheduler.cs 添加“奖励 3 选 1”UI 2026-03-02 21:42:27 +08:00
CombatScheduler.cs.meta 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00
PhaseLoopRuntime.cs 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00
PhaseLoopRuntime.cs.meta 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00