geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Scripts/Entity/EntityLogic
SepComet daba9cbdf9 仓库组件 + 防御塔升级
- `PlayerInventoryComponent`:玩家库存组件,收集金币/组件/防御塔等道具
- 补全防御塔的升级逻辑,最高 5 级
2026-03-02 19:50:12 +08:00
..
BulletEntity.cs 修复旋转问题 + 防御塔范围可视化 2026-03-02 10:15:13 +08:00
BulletEntity.cs.meta CombatNode 相关逻辑补充 2026-03-01 23:11:52 +08:00
CombatSelectInputService.cs 仓库组件 + 防御塔升级 2026-03-02 19:50:12 +08:00
CombatSelectInputService.cs.meta 拆分 MapEntity 职责 2026-03-02 11:04:33 +08:00
DefenseTowerEntity.cs 仓库组件 + 防御塔升级 2026-03-02 19:50:12 +08:00
DefenseTowerEntity.cs.meta CombatNode 相关逻辑补充 2026-03-01 23:11:52 +08:00
EnemyEntity.cs CombatNodeComponent 战斗节点功能补全 2026-03-02 12:06:36 +08:00
EnemyEntity.cs.meta 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
EntityBase.cs 修复旋转问题 + 防御塔范围可视化 2026-03-02 10:15:13 +08:00
EntityBase.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
MapEntity.cs 仓库组件 + 防御塔升级 2026-03-02 19:50:12 +08:00
MapEntity.cs.meta 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
Player.cs init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Player.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00