Checkpoint 8
1. 统一调度收口为单点 Complete 2. 移除 Job 内部 Complete(),改为返回 JobHandle 3. 修复调度后 NativeList 安全冲突(关键) - 将 PrepareEnemyJobOutputBuffer/PrepareProjectileJobOutputBuffer/PrepareEnemySeparationJobBuffers 前置到 BuildInput - 互斥候选统计改为读取 _enemyJobInputs,不再在 Complete 前读取 _enemyJobOutputs 4. 新增 CP8 profiler markers 5. 新增回归用例(验证使用最新敌人移动结果构建碰撞候选)
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- 建立命中事件缓冲区,统一在主线程提交表现层事件。
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- 完成标准:命中结果与现有逻辑一致,候选数量与耗时显著下降。
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- [ ] Checkpoint 7:Burst 策略落地与热路径约束
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- [x] Checkpoint 7:Burst 策略落地与热路径约束
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- 热路径 Job 全部添加 `[BurstCompile]`,并在 Burst Inspector 确认已生效。
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- 清理 Job 内不兼容写法:托管分配、虚调用、LINQ、异常路径热调用。
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- 数学计算统一迁移到 `Unity.Mathematics`。
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- 完成标准:核心 Job 均由 Burst 编译,且无安全检查错误/降级回 Mono 的关键路径。
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- [ ] Checkpoint 8:主线程职责收口与调度稳定
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- [x] Checkpoint 8:主线程职责收口与调度稳定
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- 明确主线程只做:输入采样、状态切换、UI 同步、实体显隐、最终写回。
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- 统一 `Schedule -> Dependency Combine -> Complete` 位置,防止隐式同步抖动。
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- 清理战斗帧中不必要的主线程循环(尤其逐实体逻辑)。
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