清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配
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# 敌人基础属性表
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# Id EntityTypeId MaxHealth HpAddPerLevel AttackDamage AttackCooldown AttackRange Speed CoinDrop ExpDrop DropPercent Params
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# int int int int int float float float int int float string
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# 敌人编号 策划备注 敌人实体编号 最大生命 每关卡增加生命 基础伤害 攻击间隔 攻击范围 移动速度 金币掉落 经验掉落 掉落概率 额外参数
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# 敌人编号 策划备注 实体编号 最大生命 每关卡增加生命 基础伤害 攻击间隔 攻击范围 移动速度 金币掉落 经验掉落 掉落概率 额外参数
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1 近战敌人 101 50 50 1 1 1.5 3 5 1 0.3 []
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2 远程敌人 102 40 40 1 2 8 2.5 4 2 0.2 []
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203 游戏HUD HudForm HUD False True
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204 角色升级奖励页 LevelUpForm Default False True
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205 物品信息展示 DisplayItemInfoForm Default False False
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206 虚拟摇杆 JoystickForm Default False False
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# Id 列1 EntityTypeId Title IconAssetName Rarity Price PriceRandomPercent Attack Cooldown AttackRange AttackSoundId Pramas Modifiers
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# int int string string RarityType int float int float float int string[] StatModifier[]
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# 武器编号 策划备注 武器实体编号 武器名 图标资源名 道具品质 武器价格 价格浮动 伤害 冷却 范围 攻击音效编号 额外参数 额外属性
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# 武器编号 策划备注 实体编号 武器名 图标资源名 道具品质 武器价格 价格浮动 伤害 冷却 范围 攻击音效编号 额外参数 额外属性
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1 玩家武器 201 小刀 Almighty_Icon White 120 0.05 100 1.5 5 10000 {"hitRadius":2} []
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2 202 手枪 Almighty_Icon White 130 0.05 120 1 15 10000 {} []
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3 203 斧头 Almighty_Icon White 100 0.1 150 2 5 10000 {"sectorAngle":120} []
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