第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
- 结构上迁移文件,将脚本分成 Base/Runtime/Presentation/Procedure/Editor 五大文件夹 - 调整 DataTable 和 Definition 下脚本的命名空间 - 依据 UI-5层架构设计规范 拆分原先的 UI 到 Runtime 和 Presentation 下
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// Game Framework
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namespace SepCore.Definition
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{
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public class VersionInfo
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{
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// 是否需要强制更新游戏应用
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public bool ForceUpdateGame
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{
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get;
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set;
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}
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// 最新的游戏版本号
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public string LatestGameVersion
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{
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get;
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set;
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}
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// 最新的游戏内部版本号
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public int InternalGameVersion
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{
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get;
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set;
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}
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// 最新的资源内部版本号
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public int InternalResourceVersion
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{
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get;
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set;
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}
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// 资源更新下载地址
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public string UpdatePrefixUri
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{
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get;
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set;
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}
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// 资源版本列表长度
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public int VersionListLength
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{
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get;
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set;
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}
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// 资源版本列表哈希值
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public int VersionListHashCode
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{
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get;
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set;
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}
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// 资源版本列表压缩后长度
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public int VersionListCompressedLength
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{
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get;
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set;
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}
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// 资源版本列表压缩后哈希值
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public int VersionListCompressedHashCode
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||||
{
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get;
|
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set;
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}
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}
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}
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