第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
- 结构上迁移文件,将脚本分成 Base/Runtime/Presentation/Procedure/Editor 五大文件夹 - 调整 DataTable 和 Definition 下脚本的命名空间 - 依据 UI-5层架构设计规范 拆分原先的 UI 到 Runtime 和 Presentation 下
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using System;
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using Newtonsoft.Json;
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namespace CustomUtility
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{
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/// <summary>
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/// Newtonsoft.Json 函数集辅助器。
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/// </summary>
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public class JsonNetUtility : GameFramework.Utility.Json.IJsonHelper
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{
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public string ToJson(object obj)
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{
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return JsonConvert.SerializeObject(obj);
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}
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public T ToObject<T>(string json)
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{
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return JsonConvert.DeserializeObject<T>(json);
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}
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public object ToObject(Type objectType, string json)
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{
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return JsonConvert.DeserializeObject(json, objectType);
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}
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}
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}
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