第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
- 结构上迁移文件,将脚本分成 Base/Runtime/Presentation/Procedure/Editor 五大文件夹 - 调整 DataTable 和 Definition 下脚本的命名空间 - 依据 UI-5层架构设计规范 拆分原先的 UI 到 Runtime 和 Presentation 下
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56f74eee9a
commit
34c0784190
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@ -3,7 +3,7 @@
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<ResourceBuilder>
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<Settings>
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DefaultImporter:
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userData:
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@ -1,15 +1,8 @@
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using System.IO;
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using UnityEngine;
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public static class BinaryReaderExtension
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@ -1,6 +1,6 @@
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|
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|
{
|
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/// <summary>
|
/// <summary>
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||||||
/// Bullet config table.
|
/// Bullet config table.
|
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@ -2,7 +2,7 @@ using System;
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|
using System.Collections.Generic;
|
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|
using UnityGameFramework.Runtime;
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|
namespace SepCore.DataTable
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{
|
{
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public class DREnemy : DataRowBase
|
public class DREnemy : DataRowBase
|
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{
|
{
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@ -1,18 +1,8 @@
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using System.IO;
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// Game Framework
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// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
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// Homepage: https://gameframework.cn/
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// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
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// 此文件由工具自动生成,请勿直接修改。
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// 生成时间:2021-06-16 21:54:35.576
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|
using System.Text;
|
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using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
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|
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namespace DataTable
|
namespace SepCore.DataTable
|
||||||
{
|
{
|
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/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 实体表。
|
/// 实体表。
|
||||||
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@ -71,4 +61,4 @@ namespace DataTable
|
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{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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@ -1,8 +1,8 @@
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|
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using CustomUtility;
|
using CustomUtility;
|
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|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
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|
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|
namespace SepCore.DataTable
|
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{
|
{
|
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public class DRGoods : DataRowBase
|
public class DRGoods : DataRowBase
|
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{
|
{
|
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|
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@ -1,9 +1,9 @@
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|
using System;
|
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using CustomUtility;
|
using CustomUtility;
|
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using Definition.Enum;
|
using SepCore.Definition;
|
||||||
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|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
namespace DataTable
|
namespace SepCore.DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class DRLevel : DataRowBase
|
public class DRLevel : DataRowBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
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|
|
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namespace DataTable
|
namespace SepCore.DataTable
|
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{
|
{
|
||||||
public class DRLevelRarity : DataRowBase
|
public class DRLevelRarity : DataRowBase
|
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{
|
{
|
||||||
|
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@ -1,10 +1,9 @@
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|
using SepCore.Definition;
|
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using Definition.Enum;
|
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||||||
using Newtonsoft.Json;
|
using Newtonsoft.Json;
|
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using CustomUtility;
|
using CustomUtility;
|
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using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
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||||||
namespace DataTable
|
namespace SepCore.DataTable
|
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{
|
{
|
||||||
public class DRLevelUpReward : DataRowBase
|
public class DRLevelUpReward : DataRowBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
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@ -1,22 +1,8 @@
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//------------------------------------------------------------
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using System.IO;
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// Game Framework
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// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
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// Homepage: https://gameframework.cn/
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// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
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// 此文件由工具自动生成,请勿直接修改。
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// 生成时间:2021-06-16 21:54:35.591
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using GameFramework;
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using System;
|
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using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.IO;
|
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
using UnityEngine;
|
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using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
namespace DataTable
|
namespace SepCore.DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 音乐配置表。
|
/// 音乐配置表。
|
||||||
|
|
@ -75,4 +61,4 @@ namespace DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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@ -1,10 +1,9 @@
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||||||
using Definition.DataStruct;
|
using SepCore.Definition;
|
||||||
using Newtonsoft.Json;
|
using Newtonsoft.Json;
|
||||||
using CustomUtility;
|
using CustomUtility;
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
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using Definition.Enum;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace DataTable
|
namespace SepCore.DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class DRProp : DataRowBase
|
public class DRProp : DataRowBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -2,13 +2,12 @@ using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
using Definition.DataStruct;
|
using SepCore.Definition;
|
||||||
using Definition.Enum;
|
|
||||||
using GameFramework;
|
using GameFramework;
|
||||||
using StarForce;
|
using StarForce;
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
namespace DataTable
|
namespace SepCore.DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class DRRole : DataRowBase
|
public class DRRole : DataRowBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
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@ -1,18 +1,8 @@
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//------------------------------------------------------------
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using System.IO;
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// Game Framework
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// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
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// Homepage: https://gameframework.cn/
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// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
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// 此文件由工具自动生成,请勿直接修改。
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// 生成时间:2021-06-16 21:54:35.610
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//------------------------------------------------------------
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using System.IO;
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||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
namespace DataTable
|
namespace SepCore.DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 场景配置表。
|
/// 场景配置表。
|
||||||
|
|
@ -78,4 +68,4 @@ namespace DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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@ -1,22 +1,8 @@
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//------------------------------------------------------------
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using System.IO;
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// Game Framework
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// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
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// Homepage: https://gameframework.cn/
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// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
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// 此文件由工具自动生成,请勿直接修改。
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// 生成时间:2021-06-16 21:54:35.625
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//------------------------------------------------------------
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using GameFramework;
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|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.IO;
|
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
namespace DataTable
|
namespace SepCore.DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 声音配置表。
|
/// 声音配置表。
|
||||||
|
|
@ -110,4 +96,4 @@ namespace DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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@ -1,22 +1,8 @@
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//------------------------------------------------------------
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using System.IO;
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// Game Framework
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// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
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// Homepage: https://gameframework.cn/
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// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
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// 此文件由工具自动生成,请勿直接修改。
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// 生成时间:2021-06-16 21:54:35.652
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//------------------------------------------------------------
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using GameFramework;
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using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.IO;
|
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
namespace DataTable
|
namespace SepCore.DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 界面配置表。
|
/// 界面配置表。
|
||||||
|
|
@ -96,4 +82,4 @@ namespace DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -1,22 +1,8 @@
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
using System.IO;
|
||||||
// Game Framework
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|
||||||
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
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// Homepage: https://gameframework.cn/
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// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
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//------------------------------------------------------------
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// 此文件由工具自动生成,请勿直接修改。
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// 生成时间:2021-06-16 21:54:35.666
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//------------------------------------------------------------
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||||||
|
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||||||
using GameFramework;
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.IO;
|
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
namespace DataTable
|
namespace SepCore.DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 声音配置表。
|
/// 声音配置表。
|
||||||
|
|
@ -89,4 +75,4 @@ namespace DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -1,14 +1,12 @@
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using Definition.DataStruct;
|
using SepCore.Definition;
|
||||||
using Definition.Enum;
|
|
||||||
using GameFramework;
|
using GameFramework;
|
||||||
using CustomUtility;
|
using CustomUtility;
|
||||||
using Newtonsoft.Json.Linq;
|
using Newtonsoft.Json.Linq;
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
namespace DataTable
|
namespace SepCore.DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 武器表。
|
/// 武器表。
|
||||||
|
|
@ -1,21 +1,14 @@
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
using GameFramework.DataTable;
|
||||||
// Game Framework
|
|
||||||
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
|
|
||||||
// Homepage: https://gameframework.cn/
|
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
using GameFramework.DataTable;
|
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using Definition;
|
using SepCore.Definition;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
namespace DataTable
|
namespace SepCore.DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static class DataTableExtension
|
public static class DataTableExtension
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private const string DataRowClassPrefixName = "DataTable.DR";
|
private const string DataRowClassPrefixName = "SepCore.DataTable.DR";
|
||||||
internal static readonly char[] DataSplitSeparators = new char[] { '\t' };
|
internal static readonly char[] DataSplitSeparators = new char[] { '\t' };
|
||||||
internal static readonly char[] DataTrimSeparators = new char[] { '\"' };
|
internal static readonly char[] DataTrimSeparators = new char[] { '\"' };
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -101,4 +94,4 @@ namespace DataTable
|
||||||
return dataTableComponent.GetDataTable<T>().GetDataRow(id);
|
return dataTableComponent.GetDataTable<T>().GetDataRow(id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
//------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
namespace Definition
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static partial class Constant
|
public static partial class Constant
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Definition
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static partial class Constant
|
public static partial class Constant
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
//------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
namespace Definition
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static partial class Constant
|
public static partial class Constant
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
//------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
namespace Definition.DataStruct
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class BuildInfo
|
public class BuildInfo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -6,9 +6,9 @@
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
//------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||||
using Definition.Enum;
|
using SepCore.Definition;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Definition.DataStruct
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[StructLayout(LayoutKind.Auto)]
|
[StructLayout(LayoutKind.Auto)]
|
||||||
public struct ImpactData
|
public struct ImpactData
|
||||||
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||||
using Components;
|
using Components;
|
||||||
using DataTable;
|
using SepCore.DataTable;
|
||||||
using Definition.Enum;
|
using SepCore.Definition;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Definition.DataStruct
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class PropItem
|
public class PropItem
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -1,9 +1,9 @@
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using Definition.Enum;
|
using SepCore.Definition;
|
||||||
using CustomUtility;
|
using CustomUtility;
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Definition.DataStruct
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class StatModifier
|
public class StatModifier
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
namespace Definition.DataStruct
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class StatProperty
|
public class StatProperty
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
//------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
namespace Definition.DataStruct
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class VersionInfo
|
public class VersionInfo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
namespace Definition.Enum
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public enum BulletType : byte
|
public enum BulletType : byte
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
//------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
namespace Definition.Enum
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 阵营类型。
|
/// 阵营类型。
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
namespace Definition.Enum
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public enum EnemyType : byte
|
public enum EnemyType : byte
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
namespace Definition.Enum
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public enum GoodsType
|
public enum GoodsType
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
namespace Definition.Enum
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public enum ItemRarity
|
public enum ItemRarity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
//------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
namespace Definition.Enum
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 关系类型。
|
/// 关系类型。
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
namespace Scene
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public enum SceneId : byte
|
public enum SceneId : byte
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
namespace Definition.Enum
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public enum StatType
|
public enum StatType
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
//------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
namespace Definition.Enum
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 界面编号。
|
/// 界面编号。
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
namespace Definition.Enum
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public enum WeaponType : byte
|
public enum WeaponType : byte
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
//------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using Definition.Enum;
|
using SepCore.Definition;
|
||||||
using StarForce;
|
using StarForce;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using DataTable;
|
using SepCore.DataTable;
|
||||||
using Definition.Enum;
|
using SepCore.Definition;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Entity.EntityData
|
namespace Entity.EntityData
|
||||||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using Definition.Enum;
|
using SepCore.Definition;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Entity.EntityData
|
namespace Entity.EntityData
|
||||||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using DataTable;
|
using SepCore.DataTable;
|
||||||
using Definition.Enum;
|
using SepCore.Definition;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Entity.EntityData
|
namespace Entity.EntityData
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
//------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using Definition.Enum;
|
using SepCore.Definition;
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||||||
using StarForce;
|
using StarForce;
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using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
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|
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