- 补充游戏核心逻辑
- 完成 TodOList P0
- 添加游戏内控制台便于调试
- 增加敌人互斥机制提高运算负载
- 优化互斥算法将游戏性能基准线拉到 1k 敌人
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@@ -1,14 +1,14 @@
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# 关卡配置表
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# Id EntityIds EntityCounts Interval Duration
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# Id EnemyTypes EntityCounts Interval Duration
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# int int[] int[] float[] int
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# 关卡号 策划备注 实体编号 每次出怪数量 每次出怪间隔 关卡时间
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1 第一关 [101] [5] [2] 60
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2 第二关 [101] [10] [3] 60
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3 第三关 [101] [10] [3] 60
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4 第四关 [101] [10] [3] 60
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5 第五关 [101] [10] [3] 60
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6 第六关 [101] [10] [3] 60
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7 第七关 [101] [10] [3] 60
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8 第八关 [101] [10] [3] 60
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9 第九关 [101] [10] [3] 60
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10 第十关 [101] [10] [3] 60
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# 关卡号 策划备注 敌人类型 每次出怪数量 每次出怪间隔 关卡时间
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1 第一关 [1] [5] [2] 60
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2 第二关 [1] [10] [3] 60
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3 第三关 [1] [10] [3] 60
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4 第四关 [1] [10] [3] 60
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5 第五关 [1] [10] [3] 60
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6 第六关 [1] [10] [3] 60
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7 第七关 [1] [10] [3] 60
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8 第八关 [1] [10] [3] 60
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9 第九关 [1] [10] [3] 60
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10 第十关 [1] [10] [3] 60
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