- 补充游戏核心逻辑

- 完成 TodOList P0
    - 添加游戏内控制台便于调试
    - 增加敌人互斥机制提高运算负载
    - 优化互斥算法将游戏性能基准线拉到 1k 敌人
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SepComet
2026-02-20 18:08:27 +08:00
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# 关卡配置表
# Id EntityIds EntityCounts Interval Duration
# Id EnemyTypes EntityCounts Interval Duration
# int int[] int[] float[] int
# 关卡号 策划备注 实体编号 每次出怪数量 每次出怪间隔 关卡时间
1 第一关 [101] [5] [2] 60
2 第二关 [101] [10] [3] 60
3 第三关 [101] [10] [3] 60
4 第四关 [101] [10] [3] 60
5 第五关 [101] [10] [3] 60
6 第六关 [101] [10] [3] 60
7 第七关 [101] [10] [3] 60
8 第八关 [101] [10] [3] 60
9 第九关 [101] [10] [3] 60
10 第十关 [101] [10] [3] 60
# 关卡号 策划备注 敌人类型 每次出怪数量 每次出怪间隔 关卡时间
1 第一关 [1] [5] [2] 60
2 第二关 [1] [10] [3] 60
3 第三关 [1] [10] [3] 60
4 第四关 [1] [10] [3] 60
5 第五关 [1] [10] [3] 60
6 第六关 [1] [10] [3] 60
7 第七关 [1] [10] [3] 60
8 第八关 [1] [10] [3] 60
9 第九关 [1] [10] [3] 60
10 第十关 [1] [10] [3] 60