- 补充游戏核心逻辑

- 完成 TodOList P0
    - 添加游戏内控制台便于调试
    - 增加敌人互斥机制提高运算负载
    - 优化互斥算法将游戏性能基准线拉到 1k 敌人
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SepComet
2026-02-20 18:08:27 +08:00
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# 武器表
# Id Title IconAssetName Rarity Price PriceRandomPercent Attack Cooldown AttackRange AttackSoundId Pramas Modifiers
# int string string RarityType int float int float float int string[] StatModifier[]
# 武器编号 策划备注 武器名 图标资源名 道具品质 武器价格 价格浮动 伤害 冷却 范围 攻击音效编号 额外参数 额外属性
201 玩家武器 小刀 Almighty_Icon White 120 0.05 100 1.5 5 10000 [] []
202 手枪 Almighty_Icon White 130 0.05 120 1 15 10000 [] []
# 武器表
# Id EntityTypeId Title IconAssetName Rarity Price PriceRandomPercent Attack Cooldown AttackRange AttackSoundId Pramas Modifiers
# int int string string RarityType int float int float float int string[] StatModifier[]
# 武器编号 策划备注 武器实体编号 武器名 图标资源名 道具品质 武器价格 价格浮动 伤害 冷却 范围 攻击音效编号 额外参数 额外属性
1 玩家武器 201 小刀 Almighty_Icon White 120 0.05 100 1.5 5 10000 [hitRadius:2] []
2 202 手枪 Almighty_Icon White 130 0.05 120 1 15 10000 [] []
3 203 斧头 Almighty_Icon White 100 0.1 150 2 5 10000 [SectorAngle:120] []