重构随机角色卡交互并清理 SelectRoleForm 视图层

按 5 层 UI 规范的 §3.5(View 只消费 Context、不内嵌业务/数据筛选) 对 SelectRoleForm 视图侧做一轮收敛,顺带把"随机角色卡"与"角色槽"在结构层面分离,让 prefab 不再依赖 GetComponentsInChildren 顺序来跳过随机卡上的 RoleItem 占位。

RoleItem:
- UpdateShowRole() → OnHoverEnter()。原方法名与 Form/Controller 上曾经存在的 UpdateShowRole 同名,但语义完全不同(后者是切换属性卡显示,这里是上报 hover 事件),改名消除歧义,与 prefab 上 PointerEnter 绑定的实际语义对齐。
- 补 _context == null 早退,不再把 RoleId = -1 的"伪 hover"上报到下游、依赖 UseCase 端的哨兵兜底。

SelectRoleForm:
- 新增 OnRandomConfirmClick(),给随机角色卡的 CommonButton 提供独立的 Click 入口,直接发 SelectRoleConfirmEventArgs,不再借 RoleItem.OnConfirmRoleClick 这条路径。
- RefreshUI 由 while + 双下标(itemIndex / roleIndex 同步推进、itemIndex 起步为 1 跳过随机卡上的 RoleItem 占位)收成单下标 for,起步下标恢复 0;槽位不足时 OnReset 放在 SetActive(false) 之前,语义顺序更自然。
- 清掉未使用的 using System。
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SepComet
2026-06-14 17:08:53 +08:00
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commit 37b33c65f0
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@@ -27,10 +27,14 @@ namespace SepCore.UI
_context = null;
}
public void UpdateShowRole()
public void OnHoverEnter()
{
int roleId = _context?.RoleId ?? -1;
GameEntry.Event.Fire(this, SelectRoleHoverEventArgs.Create(roleId));
if (_context == null)
{
return;
}
GameEntry.Event.Fire(this, SelectRoleHoverEventArgs.Create(_context.RoleId));
}
public void OnConfirmRoleClick()
@@ -1,4 +1,3 @@
using System;
using SepCore.Event;
using UnityEngine;
using UnityGameFramework.Runtime;
@@ -21,24 +20,22 @@ namespace SepCore.UI
{
_context = context;
int itemIndex = 1, roleIndex = 0;
while (itemIndex < _roleItems.Length)
RoleItemContext[] roleContexts = _context.RoleItemContexts;
for (int i = 0; i < _roleItems.Length; i++)
{
if (roleIndex < _context.RoleItemContexts.Length)
RoleItem item = _roleItems[i];
if (i < roleContexts.Length)
{
_roleItems[itemIndex].OnInit(_context.RoleItemContexts[roleIndex]).Forget();
_roleItems[itemIndex].gameObject.SetActive(true);
item.OnInit(roleContexts[i]).Forget();
item.gameObject.SetActive(true);
}
else
{
_roleItems[itemIndex].gameObject.SetActive(false);
_roleItems[itemIndex].OnReset();
item.OnReset();
item.gameObject.SetActive(false);
}
itemIndex++;
roleIndex++;
}
UpdateShowRole(_context.ShowRoleProperty, _context.RolePropertyAreaContext);
}
@@ -96,5 +93,10 @@ namespace SepCore.UI
{
GameEntry.Event.Fire(this, SelectRoleReturnEventArgs.Create());
}
public void OnRandomConfirmClick()
{
GameEntry.Event.Fire(this, SelectRoleConfirmEventArgs.Create());
}
}
}