Checkpoint 3 fix

修复将互斥算法由同步转成异步产生的抖动问题
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SepComet
2026-02-22 14:11:53 +08:00
parent 34b1424bb6
commit 5fb7ea499f
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- 保留 A/B 路径:可切换 Job 与旧逻辑对比。
- 完成标准:开启 Job 后敌人追踪行为视觉一致;`TickEnemies` 主线程耗时明显下降。
- [ ] Checkpoint 4:目标选择加速(空间哈希/网格分桶)
- [x] Checkpoint 4:目标选择加速(空间哈希/网格分桶)
- 建立敌人/目标的空间索引容器(建议 `NativeParallelMultiHashMap` 或等价结构)。
- 拆分为两个阶段:
- 构建分桶(Build Buckets)