Checkpoint 3 fix
修复将互斥算法由同步转成异步产生的抖动问题
This commit is contained in:
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-1
@@ -136,7 +136,7 @@
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- 保留 A/B 路径:可切换 Job 与旧逻辑对比。
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- 完成标准:开启 Job 后敌人追踪行为视觉一致;`TickEnemies` 主线程耗时明显下降。
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- [ ] Checkpoint 4:目标选择加速(空间哈希/网格分桶)
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- [x] Checkpoint 4:目标选择加速(空间哈希/网格分桶)
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- 建立敌人/目标的空间索引容器(建议 `NativeParallelMultiHashMap` 或等价结构)。
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- 拆分为两个阶段:
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- 构建分桶(Build Buckets)
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