扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人

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2026-06-16 17:09:19 +08:00
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# 关卡配置表
# Id EnemyTypes EntityCounts Interval Duration
# Id 列1 EnemyTypes EntityCounts Interval Duration
# int int[] int[] float[] int
# 关卡号 策划备注 敌人类型 每次出怪数量 每次出怪间隔 关卡时间
1 第一关 [1,2] [5,2] [4,5] 60
2 第二关 [1] [10] [3] 60
3 第三关 [1] [10] [3] 60
4 第四关 [1] [10] [3] 60
5 第五关 [1] [10] [3] 60
6 第六关 [1] [10] [3] 60
7 第七关 [1] [10] [3] 60
8 第八关 [1] [10] [3] 60
9 第九关 [1] [10] [3] 60
10 第十关 [1] [10] [3] 60
1 第一关-新手引导 [1,2] [5,2] [4,5] 60
2 第二关-纯近战试炼 [1] [8] [3.5] 60
3 第三关-蝙蝠来袭 [1,3] [6,4] [3.5,3] 60
4 第四关-骷髅军团 [4,2] [6,4] [3,4] 60
5 第五关-近战海 [1,3] [10,5] [2.5,2] 60
6 第六关-幽灵之森 [4,6] [6,5] [3,3.5] 70
7 第七关-游击战 [3,6] [5,4] [3,3] 70
8 第八关-精英登场 [1,5,7] [8,2,3] [3,8,5] 80
9 第九关-生存极限 [4,5,7] [8,3,4] [2.5,6,3] 90
10 第十关-最终决战 [3,5,6,7] [10,3,5,4] [2,8,3,4] 120