- 规范 UI 设计成为:

- UIForm 负责展示
    - Controller 负责控制
    - UseCase 负责业务逻辑
    - RawData 负责提供原始数据
    - Context 负责为 UIForm 提供数据
- 添加和补充一系列 UI 功能
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SepComet
2026-02-16 19:03:09 +08:00
parent d650dd63e7
commit 85b0205c73
251 changed files with 12705 additions and 5220 deletions
@@ -0,0 +1,109 @@
using GameFramework;
namespace UI
{
/// <summary>
/// 对话框显示数据。
/// </summary>
public class DialogFormRawData
{
/// <summary>
/// 模式,即按钮数量。取值 1、2、3。
/// </summary>
public int Mode
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 标题。
/// </summary>
public string Title
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 消息内容。
/// </summary>
public string Message
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 弹出窗口时是否暂停游戏。
/// </summary>
public bool PauseGame
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 确认按钮文本。
/// </summary>
public string ConfirmText
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 确定按钮回调。
/// </summary>
public GameFrameworkAction<object> OnClickConfirm
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 取消按钮文本。
/// </summary>
public string CancelText
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 取消按钮回调。
/// </summary>
public GameFrameworkAction<object> OnClickCancel
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 中立按钮文本。
/// </summary>
public string OtherText
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 其它按钮回调。
/// </summary>
public GameFrameworkAction<object> OnClickOther
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 用户自定义数据。
/// </summary>
public string UserData
{
get;
set;
}
}
}
@@ -0,0 +1,12 @@
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