初始化仓库

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// Game Framework
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// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
//------------------------------------------------------------
using GameFramework;
using GameFramework.Event;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
/// <summary>
/// 资源更新全部完成事件。
/// </summary>
public sealed class ResourceUpdateAllCompleteEventArgs : GameEventArgs
{
/// <summary>
/// 资源更新全部完成事件编号。
/// </summary>
public static readonly int EventId = typeof(ResourceUpdateAllCompleteEventArgs).GetHashCode();
/// <summary>
/// 初始化资源更新全部完成事件的新实例。
/// </summary>
public ResourceUpdateAllCompleteEventArgs()
{
}
/// <summary>
/// 获取资源更新全部完成事件编号。
/// </summary>
public override int Id
{
get
{
return EventId;
}
}
/// <summary>
/// 创建资源更新全部完成事件。
/// </summary>
/// <param name="e">内部事件。</param>
/// <returns>创建的资源更新全部完成事件。</returns>
public static ResourceUpdateAllCompleteEventArgs Create(GameFramework.Resource.ResourceUpdateAllCompleteEventArgs e)
{
return ReferencePool.Acquire<ResourceUpdateAllCompleteEventArgs>();
}
/// <summary>
/// 清理资源更新全部完成事件。
/// </summary>
public override void Clear()
{
}
}
}