初始化仓库
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// Game Framework
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// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
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// Homepage: https://gameframework.cn/
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// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
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namespace Definition.DataStruct
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{
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public class BuildInfo
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{
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public string GameVersion
|
||||
{
|
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get;
|
||||
set;
|
||||
}
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public int InternalGameVersion
|
||||
{
|
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get;
|
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set;
|
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}
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public string CheckVersionUrl
|
||||
{
|
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get;
|
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set;
|
||||
}
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public string WindowsAppUrl
|
||||
{
|
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get;
|
||||
set;
|
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}
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public string MacOSAppUrl
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
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public string IOSAppUrl
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
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||||
public string AndroidAppUrl
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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|
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assetBundleVariant:
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@@ -0,0 +1,37 @@
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// Game Framework
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// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
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// Homepage: https://gameframework.cn/
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// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
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using System.Runtime.InteropServices;
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using Definition.Enum;
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namespace Definition.DataStruct
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{
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||||
[StructLayout(LayoutKind.Auto)]
|
||||
public struct ImpactData
|
||||
{
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||||
public ImpactData(CampType camp /*, int health*/, int attackBase, StatProperty attackStat = null,
|
||||
StatProperty defenseStat = null, StatProperty dodgeStat = null)
|
||||
{
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||||
Camp = camp;
|
||||
//Health = health;
|
||||
AttackBase = attackBase;
|
||||
AttackStat = attackStat;
|
||||
DefenseStat = defenseStat;
|
||||
DodgeStat = dodgeStat;
|
||||
}
|
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||||
public CampType Camp { get; }
|
||||
|
||||
public int AttackBase { get; }
|
||||
|
||||
public StatProperty AttackStat { get; }
|
||||
|
||||
public StatProperty DefenseStat { get; }
|
||||
|
||||
public StatProperty DodgeStat { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
using Components;
|
||||
using DataTable;
|
||||
|
||||
namespace Definition.DataStruct
|
||||
{
|
||||
public class PropItem
|
||||
{
|
||||
private DRProp _prop;
|
||||
|
||||
public PropItem(DRProp prop)
|
||||
{
|
||||
_prop = prop;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnAttach(StatComponent statComponent)
|
||||
{
|
||||
foreach (var modifier in _prop.Modifiers)
|
||||
{
|
||||
statComponent.AddModifier(modifier);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnDetach(StatComponent statComponent)
|
||||
{
|
||||
foreach (var modifier in _prop.Modifiers)
|
||||
{
|
||||
statComponent.RemoveModifier(modifier);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
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|
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|
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|
||||
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Definition.Enum;
|
||||
using StarForce;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace Definition.DataStruct
|
||||
{
|
||||
public class StatModifier
|
||||
{
|
||||
// None = 0,
|
||||
// MaxHealth = 1,
|
||||
// MovementSpeed = 2,
|
||||
// Attack = 3,
|
||||
// Defense = 4,
|
||||
// AttackSpeed = 5,
|
||||
// Critical = 6,
|
||||
// CriticalDamage = 7,
|
||||
// Dodge = 8,
|
||||
|
||||
private readonly string[] _statTypeNames =
|
||||
{
|
||||
"无效",
|
||||
"最大生命",
|
||||
"移动速度",
|
||||
"伤害",
|
||||
"防御",
|
||||
"冷却",
|
||||
"暴击率",
|
||||
"暴击伤害",
|
||||
"闪避"
|
||||
};
|
||||
|
||||
public StatType StatType;
|
||||
public float Value;
|
||||
public bool IsPercent;
|
||||
|
||||
public override string ToString()
|
||||
{
|
||||
if (IsPercent)
|
||||
{
|
||||
if (Value > 0)
|
||||
{
|
||||
return $"{_statTypeNames[(int)StatType]}: <color=green>+{Value * 100}%</color>";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return $"{_statTypeNames[(int)StatType]}: <color=red>+{Value * 100}%</color>";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (Value > 0)
|
||||
{
|
||||
return $"{_statTypeNames[(int)StatType]}: <color=green>+{Value}</color>";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return $"{_statTypeNames[(int)StatType]}: <color=red>+{Value}</color>";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static StatModifier StringToModifier(string input)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(input))
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("Invalid modifier: {0}", input);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!input.StartsWith('[') || !input.EndsWith(']'))
|
||||
{
|
||||
throw new ArgumentException("Input must be enclosed in square brackets.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
string inner = input.Substring(1, input.Length - 2);
|
||||
|
||||
// 如果是空列表 "[]"
|
||||
if (inner.Length == 0) return null;
|
||||
|
||||
string[] property = inner.Split(",");
|
||||
int propertyIndex = 0;
|
||||
return new StatModifier
|
||||
{
|
||||
StatType = EnumUtility<StatType>.Get(property[propertyIndex++]),
|
||||
Value = float.Parse(property[propertyIndex++]),
|
||||
IsPercent = bool.Parse(property[propertyIndex++])
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
MonoImporter:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
userData:
|
||||
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|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
namespace Definition.DataStruct
|
||||
{
|
||||
public class StatProperty
|
||||
{
|
||||
public float Value;
|
||||
public float Percent;
|
||||
|
||||
public StatProperty()
|
||||
{
|
||||
Value = 0f;
|
||||
Percent = 1f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public StatProperty(float value, float percent)
|
||||
{
|
||||
Value = value;
|
||||
Percent = percent;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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|
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|
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|
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@@ -0,0 +1,75 @@
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// Game Framework
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// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
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// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
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||||
namespace Definition.DataStruct
|
||||
{
|
||||
public class VersionInfo
|
||||
{
|
||||
// 是否需要强制更新游戏应用
|
||||
public bool ForceUpdateGame
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 最新的游戏版本号
|
||||
public string LatestGameVersion
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 最新的游戏内部版本号
|
||||
public int InternalGameVersion
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 最新的资源内部版本号
|
||||
public int InternalResourceVersion
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 资源更新下载地址
|
||||
public string UpdatePrefixUri
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 资源版本列表长度
|
||||
public int VersionListLength
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 资源版本列表哈希值
|
||||
public int VersionListHashCode
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 资源版本列表压缩后长度
|
||||
public int VersionListCompressedLength
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 资源版本列表压缩后哈希值
|
||||
public int VersionListCompressedHashCode
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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|
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|
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