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2026-09-14 17:30:04 +08:00
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using GameFramework;
namespace SepCore.UI
{
/// <summary>
/// 对话框显示数据。
/// </summary>
public class DialogRawData
{
/// <summary>
/// 模式,即按钮数量。取值 1、2、3。
/// </summary>
public int Mode { get; set; }
/// <summary>
/// 标题。
/// </summary>
public string Title { get; set; }
/// <summary>
/// 消息内容。
/// </summary>
public string Message { get; set; }
/// <summary>
/// 弹出窗口时是否暂停游戏。
/// </summary>
public bool PauseGame { get; set; }
/// <summary>
/// 确认按钮文本。
/// </summary>
public string ConfirmText { get; set; }
/// <summary>
/// 确定按钮回调。
/// </summary>
public GameFrameworkAction<object> OnClickConfirm { get; set; }
/// <summary>
/// 取消按钮文本。
/// </summary>
public string CancelText { get; set; }
/// <summary>
/// 取消按钮回调。
/// </summary>
public GameFrameworkAction<object> OnClickCancel { get; set; }
/// <summary>
/// 中立按钮文本。
/// </summary>
public string OtherText { get; set; }
/// <summary>
/// 其它按钮回调。
/// </summary>
public GameFrameworkAction<object> OnClickOther { get; set; }
/// <summary>
/// 用户自定义数据。
/// </summary>
public object UserData { get; set; }
}
}