引入属性、伤害管线

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using System;
using UnityEngine;
namespace SepCore.Definition
{
/// <summary>
/// 属性修饰器。
/// 包含修饰数值、修饰类型(固定值/百分比加算/独立乘区)以及来源对象(道具/武器/羁绊/特质/Buff)。
/// </summary>
public sealed class StatModifier
{
public float Value { get; }
public ModifierType Type { get; }
public object Source { get; }
public StatModifier(float value, ModifierType type, object source = null)
{
Value = value;
Type = type;
Source = source;
}
/// <summary>
/// 从 Luban 导出的 modifier 数据结构转换。
/// </summary>
/// <param name="mod">Luban modifier 数据实例</param>
/// <param name="source">来源对象引用</param>
public static StatModifier FromLuban(StatModifierConfig mod, object source = null)
{
if (mod == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(mod));
}
ModifierType type = mod.ModifierType;
return new StatModifier(mod.Value, type, source);
}
public override string ToString()
{
return $"[StatModifier Type={Type}, Value={Value}, Source={Source}]";
}
}
}