调整 convert.py 转换逻辑 + 规划后续开发

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2026-03-17 13:21:49 +08:00
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# Id EntityTypeId Title IconAssetName Rarity Price PriceRandomPercent Attack Cooldown AttackRange AttackSoundId Pramas Modifiers
# int int string string RarityType int float int float float int string[] StatModifier[]
# 武器编号 策划备注 武器实体编号 武器名 图标资源名 道具品质 武器价格 价格浮动 伤害 冷却 范围 攻击音效编号 额外参数 额外属性
1 玩家武器 201 小刀 Almighty_Icon White 120 0.05 100 1.5 5 10000 [hitRadius:2] []
2 202 手枪 Almighty_Icon White 130 0.05 120 1 15 10000 [] []
3 203 斧头 Almighty_Icon White 100 0.1 150 2 5 10000 [SectorAngle:120] []
4 204 闪电 Almighty_Icon White 150 0.08 80 3 12 10000 [hitRadius:3;HoverHeight:10] []
1 玩家武器 201 小刀 Almighty_Icon White 120 0.05 100 1.5 5 10000 {"hitRadius":2} []
2 202 手枪 Almighty_Icon White 130 0.05 120 1 15 10000 {} []
3 203 斧头 Almighty_Icon White 100 0.1 150 2 5 10000 {"SectorAngle":120} []
4 204 闪电 Almighty_Icon White 150 0.08 80 3 12 10000 {"hitRadius":3} []