Fix UGF resource packaging errors
资源构建失败是因为资源集合中包含了 AssemblyDefinitionAsset,并且 StreamingAssets 文件夹的创建行为间歇性出现。 此更改移除了资源打包输入中的脚本相关条目,并保留了跟踪的 StreamingAssets 支架文件,使得包输出可以重新生成而不会触发元/文件夹不匹配警告。 限制:Unity/UGF 打包不能在 AssetBundles 中包含 AssemblyDefinitionAsset 限制:StreamingAssets 内容应保持被忽略,而文件夹身份仍被追踪 禁止:保留脚本资源并依赖平台标识 | bundle 包包含 Editor-only 对象 可信:高 范围风险:狭窄 可逆性:干净 指令:不要将 .asmdef/.cs 资产添加到 ResourceCollection 中;只有 runtime 资产才能进入 bundle 测试:资源构建器打包运行完成,且没有之前的两个错误
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-2
@@ -75,8 +75,10 @@ crashlytics-build.properties
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# Packed Addressables
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/[Aa]ssets/[Aa]ddressable[Aa]ssets[Dd]ata/*/*.bin*
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/Assets/StreamingAssets
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/Assets/StreamingAssets.meta
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/Assets/StreamingAssets/**
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!/Assets/StreamingAssets/.gitkeep
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!/Assets/StreamingAssets.meta
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/UI参考
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/bin
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/docs/screenshot
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@@ -87,3 +89,5 @@ crashlytics-build.properties
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~$*.xlsx
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Assets/GameMain/Configs/ResourceBuilder.xml
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/.dotnet
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/.omx
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/.vscode
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