Fix UGF resource packaging errors

资源构建失败是因为资源集合中包含了 AssemblyDefinitionAsset,并且 StreamingAssets 文件夹的创建行为间歇性出现。
此更改移除了资源打包输入中的脚本相关条目,并保留了跟踪的 StreamingAssets 支架文件,使得包输出可以重新生成而不会触发元/文件夹不匹配警告。

限制:Unity/UGF 打包不能在 AssetBundles 中包含 AssemblyDefinitionAsset
限制:StreamingAssets 内容应保持被忽略,而文件夹身份仍被追踪
禁止:保留脚本资源并依赖平台标识 | bundle 包包含 Editor-only 对象
可信:高
范围风险:狭窄
可逆性:干净
指令:不要将 .asmdef/.cs 资产添加到 ResourceCollection 中;只有 runtime 资产才能进入 bundle
测试:资源构建器打包运行完成,且没有之前的两个错误
This commit is contained in:
SepComet
2026-05-10 16:30:36 +08:00
parent 0a78c0bd94
commit c6f48951d3
10 changed files with 25 additions and 92 deletions
+1 -3
View File
@@ -731,7 +731,7 @@ PrefabInstance:
objectReference: {fileID: 0}
- target: {fileID: 11499388, guid: adb3eb1c35fcff14f89fba7b05c9d71c, type: 3}
propertyPath: m_EditorResourceMode
value: 1
value: 0
objectReference: {fileID: 0}
- target: {fileID: 11499388, guid: adb3eb1c35fcff14f89fba7b05c9d71c, type: 3}
propertyPath: m_JsonHelperTypeName
@@ -853,7 +853,6 @@ MonoBehaviour:
_showCollisionStats: 0
_showSpawnControls: 1
_showBattleDurationControls: 1
_showSeparationSolverControls: 0
_showPlayerWeaponControls: 1
_showPlayerHealthControls: 1
_showTips: 0
@@ -1450,7 +1449,6 @@ MonoBehaviour:
_projectileHitMarkerColor: {r: 1, g: 0, b: 0, a: 0.95}
_projectileHitEffectEnabled: 0
_projectileHitEffectTypeId: 0
_useSimulationMovement: 1
_collisionPipelineSettings:
ProjectileCollisionQueryRadius: 0.35
ProjectileMaxCandidatesPerQuery: 1