规范命名空间
具体来说就是 SepCore 开头,然后接所属的模块名,比如 SepCore.Entity,SepCore.Simulation,SepCore.Procedure
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
using SepCore.Definition;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Entity.EntityData
|
||||
namespace SepCore.Entity
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public abstract class AccessoryObjectData : EntityDataBase
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
namespace Entity.EntityData
|
||||
namespace SepCore.Entity
|
||||
{
|
||||
public class CoinData : EntityDataBase
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Entity.EntityData
|
||||
namespace SepCore.Entity
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class EffectData : EntityDataBase
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ using SepCore.DataTable;
|
||||
using SepCore.Definition;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Entity.EntityData
|
||||
namespace SepCore.Entity
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class EnemyData : TargetableObjectData
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@ using System;
|
||||
using SepCore.Definition;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Entity.EntityData
|
||||
namespace SepCore.Entity
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class EnemyProjectileData : EntityDataBase
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Entity.EntityData
|
||||
namespace SepCore.Entity
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public abstract class EntityDataBase
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
namespace Entity.EntityData
|
||||
namespace SepCore.Entity
|
||||
{
|
||||
public class ExpData : EntityDataBase
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System;
|
||||
using SepCore.Definition;
|
||||
|
||||
namespace Entity.EntityData
|
||||
namespace SepCore.Entity
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class PlayerData : TargetableObjectData
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System;
|
||||
using SepCore.Definition;
|
||||
|
||||
namespace Entity.EntityData
|
||||
namespace SepCore.Entity
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public abstract class TargetableObjectData : EntityDataBase
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ using SepCore.DataTable;
|
||||
using SepCore.Definition;
|
||||
using GameFramework;
|
||||
|
||||
namespace Entity.EntityData
|
||||
namespace SepCore.Entity
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class WeaponData : AccessoryObjectData
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@ using System;
|
||||
using SepCore.DataTable;
|
||||
using SepCore.Definition;
|
||||
|
||||
namespace Entity.EntityData
|
||||
namespace SepCore.Entity
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public sealed class WeaponHandgunParamsData
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@ using System;
|
||||
using SepCore.DataTable;
|
||||
using SepCore.Definition;
|
||||
|
||||
namespace Entity.EntityData
|
||||
namespace SepCore.Entity
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public sealed class WeaponKnifeParamsData
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@ using System;
|
||||
using SepCore.DataTable;
|
||||
using SepCore.Definition;
|
||||
|
||||
namespace Entity.EntityData
|
||||
namespace SepCore.Entity
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public sealed class WeaponLanceParamsData
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@ using System;
|
||||
using SepCore.DataTable;
|
||||
using SepCore.Definition;
|
||||
|
||||
namespace Entity.EntityData
|
||||
namespace SepCore.Entity
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public sealed class WeaponLightningParamsData
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@ using System;
|
||||
using SepCore.DataTable;
|
||||
using SepCore.Definition;
|
||||
|
||||
namespace Entity.EntityData
|
||||
namespace SepCore.Entity
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public sealed class WeaponSlashParamsData
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user