扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人

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2026-06-10 08:49:16 +08:00
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# 敌人基础属性表
# Id EntityTypeId MaxHealth HpAddPerLevel AttackDamage AttackCooldown AttackRange Speed CoinDrop ExpDrop DropPercent Params
# int int int int int float float float int int float string
# 敌人编号 策划备注 实体编号 最大生命 每关卡增加生命 基础伤害 攻击间隔 攻击范围 移动速度 金币掉落 经验掉落 掉落概率 额外参数
1 近战敌人 101 50 50 1 1 1.5 3 5 1 0.3 []
2 远程敌人 102 40 40 1 2 8 2.5 4 2 0.2 []
# Id 策划备注 EntityId MaxHealth HpAddPerLevel AttackDamage AttackCooldown AttackRange Speed CoinDrop ExpDrop DropPercent Scale Color Params
# int int int int int float float float int int float float string string
# 敌人编号 策划备注 实体编号 最大生命 每关卡增加生命 基础伤害 攻击间隔 攻击范围 移动速度 金币掉落 经验掉落 掉落概率 缩放 颜色 额外参数
1 近战敌人 101 50 50 1 1 1.5 3 5 1 0.3 1 #44FF44 []
2 远程敌人 102 40 40 1 2 8 2.5 4 2 0.2 1 #FF44FF []
3 蝙蝠(快) 101 20 15 1 0.8 1.2 6 3 1 0.4 0.5 #FF4444 []
4 骷髅兵(中) 101 80 60 2 1.2 1.8 2.5 6 2 0.3 1.3 #CCCCCC []
5 骷髅巨人(坦克) 101 200 120 3 2.5 2.5 1.5 10 3 0.25 2 #888888 []
6 幽灵(远程变体) 102 30 25 1 1.5 10 3 5 2 0.3 0.8 #88CCFF []
7 火焰法师(远程精英) 102 60 45 2 1 12 2 8 3 0.2 1.2 #FF8800 []
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# 关卡配置表
# Id EnemyTypes EntityCounts Interval Duration
# Id 列1 EnemyTypes EntityCounts Interval Duration
# int int[] int[] float[] int
# 关卡号 策划备注 敌人类型 每次出怪数量 每次出怪间隔 关卡时间
1 第一关 [1,2] [5,2] [4,5] 60
2 第二关 [1] [10] [3] 60
3 第三关 [1] [10] [3] 60
4 第四关 [1] [10] [3] 60
5 第五关 [1] [10] [3] 60
6 第六关 [1] [10] [3] 60
7 第七关 [1] [10] [3] 60
8 第八关 [1] [10] [3] 60
9 第九关 [1] [10] [3] 60
10 第十关 [1] [10] [3] 60
1 第一关-新手引导 [1,2] [5,2] [4,5] 60
2 第二关-纯近战试炼 [1] [8] [3.5] 60
3 第三关-蝙蝠来袭 [1,3] [6,4] [3.5,3] 60
4 第四关-骷髅军团 [4,2] [6,4] [3,4] 60
5 第五关-近战海 [1,3] [10,5] [2.5,2] 60
6 第六关-幽灵之森 [4,6] [6,5] [3,3.5] 70
7 第七关-游击战 [3,6] [5,4] [3,3] 70
8 第八关-精英登场 [1,5,7] [8,2,3] [3,8,5] 80
9 第九关-生存极限 [4,5,7] [8,3,4] [2.5,6,3] 90
10 第十关-最终决战 [3,5,6,7] [10,3,5,4] [2,8,3,4] 120