Cleanup 2
This commit is contained in:
@@ -42,7 +42,7 @@
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## 路线收敛说明
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- `SimulationWorld.Tick(...)` 已收敛为战斗内唯一仿真执行入口。
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- `UseSimulationMovement` 不再承担运行时双路径路由职责,不应再作为回滚到旧 `MovementComponent` 路径的开关理解。
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- 旧的 `UseSimulationMovement` 兼容属性已删除;运行时不再暴露“是否启用 SimulationWorld 移动”的壳层开关。
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- 敌人、投射物与目标查询的运行时行为统一以 `SimulationWorld` 主容器和 Burst Job 管线为准。
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- 验证建议:聚焦单一路径下的敌人移动、投射物生命周期、最近敌查询和 area hit 结果,而不是做旧路径 A/B 对照。
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@@ -50,3 +50,4 @@
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- Job/Burst 第一优先级:`MoveSeperation` 阶段并行化。
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- 保持阶段边界不变:继续维持四阶段管线与 `ProfilerMarker`,避免失去对比口径。
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- 保持生命周期/索引规则不变:`EntitySync` 与 swap-back/remap 继续作为硬约束。
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