--- name: code-hygiene description: >- Inspect and clean up code in the Seek-Battle-Evacuate (SBE) project according to AGENTS.md null-checking rules, error handling specifications, and anti-defensive programming guidelines. Use this skill whenever the user asks to format code per AGENTS.md, clean up redundant null checks, remove over-defensive fallbacks, or review code hygiene. --- # SBE Code Hygiene & Defensive Cleanup 本技能用于规范 SBE 项目中的 C# 代码质量,消除过度防御(Over-Defensive Programming)、冗余判空与静默吞错,严格对齐 `AGENTS.md` 规范与敏捷“Fail Fast”(快速失败)原则。 --- ## 一、三项核心红线(AGENTS.md 必须遵守) 1. **声明处已初始化的变量,之后绝对不判空** - 坏:字段或局部变量已有 `= new List()` / `= new Dictionary<...>()`,后续还写 `if (_list != null)`。 - 好:直接使用 `_list.Add(...)`、`_list.Clear()`。 2. **严禁静态兜底与静默回退(Fail Fast 原则)** - 坏:找不到数据、缺少配置或解析异常时,返回硬编码默认值(如 `global != null ? global.Time : 250` 或 `if (cfg == null) return 10;`)。 - 好:异常路径直接 `Log.Error(...)` 报错并中断执行(`return` / 抛异常),绝不用伪造数据让程序带病运行。 3. **UI 序列化字段与 View 自动绑定字段不做判空** - 坏:`if (View != null && View.sortButton != null)`、`[SerializeField] private Button _btn; ... if (_btn != null)`。 - 好:默认信任 Inspector 和 `UIAssetsTools` 自动绑定。若没绑定本应报错暴露,不加空防御掩盖。 --- ## 二、六项常见“没必要”的过度防御与坏味道 在 Unity / UGF / C# 实际开发中,以下写法通常是冗余、降低代码可读性且增加维护负担的: ### 1. 集合遍历前的非空/长度双重检查 - **没必要**: ```csharp if (list != null && list.Count > 0) { foreach (var item in list) { ... } } ``` - **原则**:若列表规范为非空对象(即使为空也是包含 0 个元素的空列表),`foreach` 会自动直接跳过,根本无需任何 `if` 守卫: ```csharp foreach (var item in list) { ... } ``` ### 2. LINQ 与内建构造返回值的非空检查 - **没必要**: ```csharp var results = items.Where(x => x.Active).ToList(); if (results != null) { ... } // ToList() 永远返回新 List 实例,永不为 null ``` - **原则**:直接使用 LINQ 投影/转换结果。 ### 3. 内部私有辅助方法的层层重复防御 - **没必要**:公有入口方法已经做了入参断言/校验,拆分出来的内部私有方法 `private void ApplyCore(Item item)` 每一层都再写一遍 `if (item == null) return;`。 - **原则**:私有方法属于内部信任边界,保持干净直白,将校验集中在业务入口。 ### 4. 字典的双重查找(Double Lookup) - **没必要**: ```csharp if (_dict.ContainsKey(key)) { var val = _dict[key]; ... } ``` - **原则**:统一使用 `TryGetValue`,减少一次哈希哈希计算与冗余判断: ```csharp if (_dict.TryGetValue(key, out var val)) { ... } ``` ### 5. 静默吞异常的空 Try-Catch - **没必要**: ```csharp try { DoSomething(); } catch (Exception) { /* 留空,或者只 Log.Warning 假装没事 */ } ``` - **原则**:非预期异常必须 `Log.Error(...)` 暴露上下文并附带具体错误信息,绝不能掩盖致命逻辑错误或数据存盘缺失。 ### 6. MonoBehaviour/实例方法内的自我判空 - **没必要**:在普通实例方法内部写 `if (this == null)`,或对由 Unity 生命周期保证的对象进行反复探测。 - **原则**:信任正常的组件调用生命周期。 --- ## 三、代码排查与清理步骤(Runbook) 当用户发出整理请求时,按以下流程执行: 1. **识别范围**: - 检查 `git status` 涉及修改的文件,或针对用户指定的代码文件。 2. **逐项审查**: - [ ] 检查是否有 `[SerializeField]`、`View.xxx` 的判空,有则移除。 - [ ] 检查声明处赋值(如 `= new ...`)字段的二次判空,有则移除。 - [ ] 检查是否有配置读取、存档读取的三元默认值回退(`?:` 魔法数字),改为 `Log.Error` 并中断。 - [ ] 检查 `foreach` 外层是否有冗余的 `if (list != null && list.Count > 0)` 嵌套,若列表非空则拍平。 - [ ] 检查是否有空 `catch` 吞错。 3. **推演逻辑边界(静态检查)**: - 确认移除防御后不会导致不可预知的崩溃; - 确认异常路径是否确实按规范输出了 `Log.Error`。 4. **汇报改动**: - 列出修改的文件路径; - 简要说明移除了哪些冗余防御或规范了哪些异常断言。