namespace SepCore.Battle { /// /// 伤害计算输出结果。 /// public struct DamageResult { /// /// 最终扣除的生命值(若闪避则为 0)。 /// public int Damage; /// /// 是否闪避。 /// public bool IsDodge; /// /// 是否暴击。 /// public bool IsCrit; /// /// 是否触发生命偷取。 /// public bool IsLifeSteal; /// /// 偷取回复的生命值(通常为 1)。 /// public int LifeStealAmount; } }