namespace SepCore.Battle
{
///
/// 伤害计算输出结果。
///
public struct DamageResult
{
///
/// 最终扣除的生命值(若闪避则为 0)。
///
public int Damage;
///
/// 是否闪避。
///
public bool IsDodge;
///
/// 是否暴击。
///
public bool IsCrit;
///
/// 是否触发生命偷取。
///
public bool IsLifeSteal;
///
/// 偷取回复的生命值(通常为 1)。
///
public int LifeStealAmount;
}
}