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// Game Framework
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using GameFramework;
using GameFramework.Event;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
///
/// 资源校验开始事件。
///
public sealed class ResourceVerifyStartEventArgs : GameEventArgs
{
///
/// 资源校验开始事件编号。
///
public static readonly int EventId = typeof(ResourceVerifyStartEventArgs).GetHashCode();
///
/// 初始化资源校验开始事件的新实例。
///
public ResourceVerifyStartEventArgs()
{
Count = 0;
TotalLength = 0L;
}
///
/// 获取资源校验开始事件编号。
///
public override int Id
{
get
{
return EventId;
}
}
///
/// 获取要校验资源的数量。
///
public int Count
{
get;
private set;
}
///
/// 获取要校验资源的总大小。
///
public long TotalLength
{
get;
private set;
}
///
/// 创建资源校验开始事件。
///
/// 内部事件。
/// 创建的资源校验开始事件。
public static ResourceVerifyStartEventArgs Create(GameFramework.Resource.ResourceVerifyStartEventArgs e)
{
ResourceVerifyStartEventArgs resourceVerifyStartEventArgs = ReferencePool.Acquire();
resourceVerifyStartEventArgs.Count = e.Count;
resourceVerifyStartEventArgs.TotalLength = e.TotalLength;
return resourceVerifyStartEventArgs;
}
///
/// 清理资源校验开始事件。
///
public override void Clear()
{
Count = 0;
TotalLength = 0L;
}
}
}