//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved. // Homepage: https://gameframework.cn/ // Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn //------------------------------------------------------------ using GameFramework; using GameFramework.Event; namespace UnityGameFramework.Runtime { /// /// 资源校验成功事件。 /// public sealed class ResourceVerifySuccessEventArgs : GameEventArgs { /// /// 资源校验成功事件编号。 /// public static readonly int EventId = typeof(ResourceVerifySuccessEventArgs).GetHashCode(); /// /// 初始化资源校验成功事件的新实例。 /// public ResourceVerifySuccessEventArgs() { Name = null; Length = 0; } /// /// 获取资源校验成功事件编号。 /// public override int Id { get { return EventId; } } /// /// 获取资源名称。 /// public string Name { get; private set; } /// /// 获取资源大小。 /// public int Length { get; private set; } /// /// 创建资源校验成功事件。 /// /// 内部事件。 /// 创建的资源校验成功事件。 public static ResourceVerifySuccessEventArgs Create(GameFramework.Resource.ResourceVerifySuccessEventArgs e) { ResourceVerifySuccessEventArgs resourceVerifySuccessEventArgs = ReferencePool.Acquire(); resourceVerifySuccessEventArgs.Name = e.Name; resourceVerifySuccessEventArgs.Length = e.Length; return resourceVerifySuccessEventArgs; } /// /// 清理资源校验成功事件。 /// public override void Clear() { Name = null; Length = 0; } } }