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// Game Framework
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using GameFramework;
using GameFramework.Event;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
///
/// 资源校验失败事件。
///
public sealed class ResourceVerifyFailureEventArgs : GameEventArgs
{
///
/// 资源校验失败事件编号。
///
public static readonly int EventId = typeof(ResourceVerifyFailureEventArgs).GetHashCode();
///
/// 初始化资源校验失败事件的新实例。
///
public ResourceVerifyFailureEventArgs()
{
Name = null;
}
///
/// 获取资源校验失败事件编号。
///
public override int Id
{
get
{
return EventId;
}
}
///
/// 获取资源名称。
///
public string Name
{
get;
private set;
}
///
/// 创建资源校验失败事件。
///
/// 内部事件。
/// 创建的资源校验失败事件。
public static ResourceVerifyFailureEventArgs Create(GameFramework.Resource.ResourceVerifyFailureEventArgs e)
{
ResourceVerifyFailureEventArgs resourceVerifyFailureEventArgs = ReferencePool.Acquire();
resourceVerifyFailureEventArgs.Name = e.Name;
return resourceVerifyFailureEventArgs;
}
///
/// 清理资源校验失败事件。
///
public override void Clear()
{
Name = null;
}
}
}