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// Game Framework
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using GameFramework;
using GameFramework.Event;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
///
/// 资源校验成功事件。
///
public sealed class ResourceVerifySuccessEventArgs : GameEventArgs
{
///
/// 资源校验成功事件编号。
///
public static readonly int EventId = typeof(ResourceVerifySuccessEventArgs).GetHashCode();
///
/// 初始化资源校验成功事件的新实例。
///
public ResourceVerifySuccessEventArgs()
{
Name = null;
Length = 0;
}
///
/// 获取资源校验成功事件编号。
///
public override int Id
{
get
{
return EventId;
}
}
///
/// 获取资源名称。
///
public string Name
{
get;
private set;
}
///
/// 获取资源大小。
///
public int Length
{
get;
private set;
}
///
/// 创建资源校验成功事件。
///
/// 内部事件。
/// 创建的资源校验成功事件。
public static ResourceVerifySuccessEventArgs Create(GameFramework.Resource.ResourceVerifySuccessEventArgs e)
{
ResourceVerifySuccessEventArgs resourceVerifySuccessEventArgs = ReferencePool.Acquire();
resourceVerifySuccessEventArgs.Name = e.Name;
resourceVerifySuccessEventArgs.Length = e.Length;
return resourceVerifySuccessEventArgs;
}
///
/// 清理资源校验成功事件。
///
public override void Clear()
{
Name = null;
Length = 0;
}
}
}