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SepComet cc8982b131 推进计时器逻辑的集中管理
- 将敌人的攻击计时任务放到基类中进行创建
- 将 EnemySpawnScheduler 敌人生成调度器的刷怪计时任务迁移到 TimerComponent
2026-06-23 20:42:24 +08:00
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Enemy 推进计时器逻辑的集中管理 2026-06-23 20:42:24 +08:00
Weapon 将 Weapon 攻击冷却计时器 由 Weapon 内部维护迁移到 TimerModule 维护 2026-06-18 23:23:29 +08:00
CoinEntity.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
CoinEntity.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
Effect.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
Effect.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
Enemy.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
EntityBase.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
EntityBase.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
ExpEntity.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
ExpEntity.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
Player.cs 迁移 Player/ProcedureGame/ShopUseCase 里的实体方法调用风格 2026-06-16 17:09:19 +08:00
Player.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
TargetableObject.cs 迁移 Coin/Exp/Projectile/Effect 实体的生成路径 2026-06-16 17:09:19 +08:00
TargetableObject.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
Weapon.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00