vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Runtime
SepComet 000984c676 refactor(EnemyManager): 性能优化与并发安全修复
- EnemyRegistry: 移除List冗余存储, Register/Remove从O(n)→O(1)
- 增加PruneInvalidEntries显式清理接口, 消除TryGet副作用
- Remove增加不存在告警, 防重复减成负数
- 增加CTS取消飞行中的异步生成, 关卡切换时取消+重建
- ClearEnemies先快照再遍历, 防Hide回调修改集合抛异常
- entityId去掉取模复用, 直接自增保证唯一
- Enemy EntityGroup调优: Capacity→10000, ReleaseInterval→30, ExpireTime→120
2026-06-18 17:06:10 +08:00
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Base 引入 Cinemachine 和 CameraModule,添加摄像机跟随缓动效果 2026-06-16 17:09:19 +08:00
BuiltinComponent Update EntityAsyncExtension.cs 2026-06-16 17:09:19 +08:00
Components 清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配 2026-06-16 17:09:19 +08:00
CustomComponent refactor(EnemyManager): 性能优化与并发安全修复 2026-06-18 17:06:10 +08:00
Debugger 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
Entity 扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人 2026-06-16 17:09:19 +08:00
ProcedureInterface 按 UI 五层规范重构 SelectRoleForm 并整理事件目录 2026-06-16 17:09:20 +08:00
UIBase 重构:调整目录结构和文件所属目录 2026-06-17 10:07:23 +08:00
Utility 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
Base.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
BuiltinComponent.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Components.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
CustomComponent.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Debugger.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Entity.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
ProcedureInterface.meta 按 UI 五层规范重构 SelectRoleForm 并整理事件目录 2026-06-16 17:09:20 +08:00
SepCore.Runtime.asmdef 引入 Cinemachine 和 CameraModule,添加摄像机跟随缓动效果 2026-06-16 17:09:19 +08:00
SepCore.Runtime.asmdef.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
UIBase.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Utility.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00