vampire-like/Assets/GameMain/UI/UIItems
SepComet 1fe2f31ede 对 DisplayItemInfoForm 按 5 层 UI 规范做结构整理
- 删除无用的 DisplayItemInfoUseCase,转为轻量 UI(Controller + Context + View)
- RawData 类型安全:object Data 拆分为 WeaponData + PropItem
- View 事件规范:回收按钮改用 UI 专用事件,由 Controller 通过回调转发
- 简化 _locked 状态管理,统一在 CloseUIAsync 中清理
2026-06-16 17:09:21 +08:00
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CommonButton.prefab 接入菜单导航并改造通用按钮交互 2026-06-16 17:09:20 +08:00
CommonButton.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
DamageTextItem.prefab - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
DamageTextItem.prefab.meta - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
DisplayItem.prefab 对 DisplayItemInfoForm 按 5 层 UI 规范做结构整理 2026-06-16 17:09:21 +08:00
DisplayItem.prefab.meta - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
GoodsItem.prefab - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
GoodsItem.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
HPBarItem.prefab 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
HPBarItem.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
IconArea.prefab - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
IconArea.prefab.meta - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
LevelUpRewardItem.prefab - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
LevelUpRewardItem.prefab.meta - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
RoleItem.prefab 为随机角色卡补 hover 反向链路 2026-06-16 17:09:21 +08:00
RoleItem.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00