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SepComet 11621ee1c9 为随机角色卡补 hover 反向链路
新增 SelectRoleClearEventArgs:hover 随机卡时清空选中状态,让上方属性区回到 _randomRoleCard。

- SelectRoleForm.OnRandomHoverEnter 上报事件
- SelectRoleUseCase.ClearSelection 重置 SelectedRoleId 并重建 RawData
- SelectRoleController 订阅事件并刷新 Context
- SelectRoleForm.prefab 随机卡 _onPointerEnterAction 绑定新方法
2026-06-16 17:09:21 +08:00
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CommonButton.prefab 接入菜单导航并改造通用按钮交互 2026-06-16 17:09:20 +08:00
CommonButton.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
DamageTextItem.prefab - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
DamageTextItem.prefab.meta - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
DisplayItem.prefab 接入菜单导航并改造通用按钮交互 2026-06-16 17:09:20 +08:00
DisplayItem.prefab.meta - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
GoodsItem.prefab - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
GoodsItem.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
HPBarItem.prefab 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
HPBarItem.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
IconArea.prefab - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
IconArea.prefab.meta - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
LevelUpRewardItem.prefab - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
LevelUpRewardItem.prefab.meta - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
RoleItem.prefab 为随机角色卡补 hover 反向链路 2026-06-16 17:09:21 +08:00
RoleItem.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00