- 引入 UniTask 和异步版本的 UIModule - 调整 Runtime/UIBase 和 Presentation 下的脚本命名空间到 SepCore.UI - 将原来的 5 层 UI 迁移到异步实现 - 规范各层的 UI 脚本命名
14 lines
225 B
C#
14 lines
225 B
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 游戏入口。
|
|
/// </summary>
|
|
public partial class GameEntry : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
private void Start()
|
|
{
|
|
InitBuiltinComponents();
|
|
InitCustomComponents();
|
|
}
|
|
}
|