vampire-like/Assets
SepComet 1a45b513f2 Checkpoint 8
1. 统一调度收口为单点 Complete
2. 移除 Job 内部 Complete(),改为返回 JobHandle
3. 修复调度后 NativeList 安全冲突(关键)
  - 将 PrepareEnemyJobOutputBuffer/PrepareProjectileJobOutputBuffer/PrepareEnemySeparationJobBuffers 前置到 BuildInput
  - 互斥候选统计改为读取 _enemyJobInputs,不再在 Complete 前读取 _enemyJobOutputs
4. 新增 CP8 profiler markers
5. 新增回归用例(验证使用最新敌人移动结果构建碰撞候选)
2026-02-23 10:53:15 +08:00
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GameFramework - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
GameMain Checkpoint 8 2026-02-23 10:53:15 +08:00
Launcher - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
Plugins 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Resources 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
StreamingAssets - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
Tests Checkpoint 8 2026-02-23 10:53:15 +08:00
TextMesh Pro - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
GameFramework.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
GameMain.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Launcher.meta - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
Launcher.unity Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Launcher.unity.meta 功能:添加启动器场景并更新项目设置 2026-02-13 21:49:59 +08:00
PlayerInputActions.inputactions - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
PlayerInputActions.inputactions.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Plugins.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Resources.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
StreamingAssets.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Tests.meta - Checkpoint 1:清理 `TickEnemies` 侧 GC 2026-02-21 13:39:14 +08:00
TextMesh Pro.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00