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SepComet 1cd3936f49 接入菜单导航并改造通用按钮交互
- 将 CommonButton 改为基于 Unity Button 实现,保留原有 pointer enter、click、pointer exit 三类事件配置,同时接入 Selectable/Button 的导航、选中和提交能力。补充 CommonButton 自定义 Inspector,保留项目自定义事件与背景配置的编辑体验。

- 同步调整菜单相关 UI,将 StartMenuForm 迁移为 MenuForm,并更新 UIForm 配置、菜单 Controller/Form 以及相关 prefab 引用。更新多个 UI prefab 和通用按钮 prefab,使菜单、商店、角色选择、道具展示等界面能够使用新的按钮选中与导航交互。
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AutoRefreshToggle.cs 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
AutoRefreshToggle.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
CommonButtonEditor.cs 接入菜单导航并改造通用按钮交互 2026-06-16 17:09:20 +08:00
CommonButtonEditor.cs.meta 接入菜单导航并改造通用按钮交互 2026-06-16 17:09:20 +08:00
GameFrameworkConfigs.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
GameFrameworkConfigs.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
PlayerBuffConsoleWindow.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
PlayerBuffConsoleWindow.cs.meta - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
SceneSwitchLeft.cs 调整 Event 和 Editor 命名空间 2026-06-02 19:26:21 +08:00
SceneSwitchLeft.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
SepCore.Editor.asmdef 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
SepCore.Editor.asmdef.meta 调整 Event 和 Editor 命名空间 2026-06-02 19:26:21 +08:00
UIRouterComponentEditor.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
UIRouterComponentEditor.cs.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
VampireLikeBuildEventHandler.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
VampireLikeBuildEventHandler.cs.meta update P2-Job-System-+-Burst-落地.md 2026-04-02 08:32:37 +08:00