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SepComet 1cd3936f49 接入菜单导航并改造通用按钮交互
- 将 CommonButton 改为基于 Unity Button 实现,保留原有 pointer enter、click、pointer exit 三类事件配置,同时接入 Selectable/Button 的导航、选中和提交能力。补充 CommonButton 自定义 Inspector,保留项目自定义事件与背景配置的编辑体验。

- 同步调整菜单相关 UI,将 StartMenuForm 迁移为 MenuForm,并更新 UIForm 配置、菜单 Controller/Form 以及相关 prefab 引用。更新多个 UI prefab 和通用按钮 prefab,使菜单、商店、角色选择、道具展示等界面能够使用新的按钮选中与导航交互。
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Context 调整 SpriteCache 的读取资源方式 2026-06-16 17:08:06 +08:00
DisplayItemInfo 接入菜单导航并改造通用按钮交互 2026-06-16 17:09:20 +08:00
Hud 接入 Hud 输入提示并完善 InputModule 提示映射 2026-06-16 17:09:20 +08:00
Joystick 清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配 2026-06-16 17:09:19 +08:00
LevelUp 调整 UIRouter 的打开关闭 UI 的返回值,统一成 UniTask 2026-06-16 17:09:19 +08:00
Shop 迁移 Player/ProcedureGame/ShopUseCase 里的实体方法调用风格 2026-06-16 17:09:19 +08:00
View 清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配 2026-06-16 17:09:19 +08:00
Context.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
DisplayItemInfo.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
Hud.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
Joystick.meta 清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配 2026-06-16 17:09:19 +08:00
LevelUp.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
Shop.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
View.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00