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SepComet 1cd3936f49 接入菜单导航并改造通用按钮交互
- 将 CommonButton 改为基于 Unity Button 实现,保留原有 pointer enter、click、pointer exit 三类事件配置,同时接入 Selectable/Button 的导航、选中和提交能力。补充 CommonButton 自定义 Inspector,保留项目自定义事件与背景配置的编辑体验。

- 同步调整菜单相关 UI,将 StartMenuForm 迁移为 MenuForm,并更新 UIForm 配置、菜单 Controller/Form 以及相关 prefab 引用。更新多个 UI prefab 和通用按钮 prefab,使菜单、商店、角色选择、道具展示等界面能够使用新的按钮选中与导航交互。
2026-06-16 17:09:20 +08:00
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CommonButton.prefab 接入菜单导航并改造通用按钮交互 2026-06-16 17:09:20 +08:00
CommonButton.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
DamageTextItem.prefab - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
DamageTextItem.prefab.meta - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
DisplayItem.prefab 接入菜单导航并改造通用按钮交互 2026-06-16 17:09:20 +08:00
DisplayItem.prefab.meta - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
GoodsItem.prefab - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
GoodsItem.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
HPBarItem.prefab 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
HPBarItem.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
IconArea.prefab - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
IconArea.prefab.meta - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
LevelUpRewardItem.prefab - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
LevelUpRewardItem.prefab.meta - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
RoleItem.prefab 接入菜单导航并改造通用按钮交互 2026-06-16 17:09:20 +08:00
RoleItem.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00