vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Runtime/BuiltinComponent/AsyncTask
SepComet 2a0cbc8f0e 调整 SpriteCache 的读取资源方式
将原来 UGF 事件回调风格的调用改成使用 UniTask 的异步操作
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DataTableAsyncExtension.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
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ResourceAsyncExtension.cs 调整 SpriteCache 的读取资源方式 2026-06-04 22:37:55 +08:00
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SceneAsyncExtension.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
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UIAsyncExtension.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
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WebRequestAsyncExtension.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
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