vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Runtime/CustomComponent
SepComet 2a0cbc8f0e 调整 SpriteCache 的读取资源方式
将原来 UGF 事件回调风格的调用改成使用 UniTask 的异步操作
2026-06-04 22:37:55 +08:00
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BuiltinData 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
DamageText 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
EnemyManager 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
HPBar 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
Simulation 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
SpriteCache 调整 SpriteCache 的读取资源方式 2026-06-04 22:37:55 +08:00
BuiltinData.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
DamageText.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
EnemyManager.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
HPBar.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Simulation.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
SpriteCache.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
UIRouterComponent.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
UIRouterComponent.cs.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00