Checkpoint 2:Simulation 与 Job 数据通道打通 - 新增 Job 数据通道(Persistent NativeList)与 Simulation <-> NativeContainer 拷贝/回写流程 - 在生命周期接入通道管理(初始化、清空、集中释放)并接入 UseJobSimulation 分支 - 增强通道健壮性:失效容器自动重建,避免 EditMode 下 ObjectDisposedException - 增加 UseJobSimulation 分支回归用例(EditMode/PlayMode 各 1 条) Checkpoint 3:敌人移动与朝向 Job 化 - UseJobSimulation 分支正式切到 Job 路径 - 新增敌人移动/朝向 Job 实现(IJobParallelFor): - Burst 版本 + 非 Burst 版本(受 UseBurstJobs 开关控制) - Job 计算移动、朝向、状态;主线程补做分离避让回补 - 扩展数据通道能力(为 Job 输出缓冲和投射物输出同步提供接口) - 补充分支回归测试(开启 UseJobSimulation 后验证追踪与朝向) |
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