vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Editor
SepComet 34c0784190 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
- 结构上迁移文件,将脚本分成 Base/Runtime/Presentation/Procedure/Editor 五大文件夹
- 调整 DataTable 和 Definition 下脚本的命名空间
- 依据 UI-5层架构设计规范 拆分原先的 UI 到 Runtime 和 Presentation 下
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AutoRefreshToggle.cs 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
AutoRefreshToggle.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
ChangeLanguageDebuggerWindow.cs 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
ChangeLanguageDebuggerWindow.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
GameFrameworkConfigs.cs 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
GameFrameworkConfigs.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
PlayerBuffConsoleWindow.cs 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
PlayerBuffConsoleWindow.cs.meta - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
SceneSwitchLeft.cs 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
SceneSwitchLeft.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
VampireLike.Editor.asmdef update P2-Job-System-+-Burst-落地.md 2026-04-02 08:32:37 +08:00
VampireLike.Editor.asmdef.meta update P2-Job-System-+-Burst-落地.md 2026-04-02 08:32:37 +08:00
VampireLikeBuildEventHandler.cs update P2-Job-System-+-Burst-落地.md 2026-04-02 08:32:37 +08:00
VampireLikeBuildEventHandler.cs.meta update P2-Job-System-+-Burst-落地.md 2026-04-02 08:32:37 +08:00