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SepComet 37b33c65f0 重构随机角色卡交互并清理 SelectRoleForm 视图层
按 5 层 UI 规范的 §3.5(View 只消费 Context、不内嵌业务/数据筛选) 对 SelectRoleForm 视图侧做一轮收敛,顺带把"随机角色卡"与"角色槽"在结构层面分离,让 prefab 不再依赖 GetComponentsInChildren 顺序来跳过随机卡上的 RoleItem 占位。

RoleItem:
- UpdateShowRole() → OnHoverEnter()。原方法名与 Form/Controller 上曾经存在的 UpdateShowRole 同名,但语义完全不同(后者是切换属性卡显示,这里是上报 hover 事件),改名消除歧义,与 prefab 上 PointerEnter 绑定的实际语义对齐。
- 补 _context == null 早退,不再把 RoleId = -1 的"伪 hover"上报到下游、依赖 UseCase 端的哨兵兜底。

SelectRoleForm:
- 新增 OnRandomConfirmClick(),给随机角色卡的 CommonButton 提供独立的 Click 入口,直接发 SelectRoleConfirmEventArgs,不再借 RoleItem.OnConfirmRoleClick 这条路径。
- RefreshUI 由 while + 双下标(itemIndex / roleIndex 同步推进、itemIndex 起步为 1 跳过随机卡上的 RoleItem 占位)收成单下标 for,起步下标恢复 0;槽位不足时 OnReset 放在 SetActive(false) 之前,语义顺序更自然。
- 清掉未使用的 using System。
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Base 5 层 UI 规范收敛 SelectRoleForm 的 RawData / Context 2026-06-14 14:33:56 +08:00
Editor 按 UI 五层规范重构 SelectRoleForm 并整理事件目录 2026-06-14 13:19:12 +08:00
Presentation 重构随机角色卡交互并清理 SelectRoleForm 视图层 2026-06-14 17:08:53 +08:00
Procedure 按 UI 五层规范重构 SelectRoleForm 并整理事件目录 2026-06-14 13:19:12 +08:00
Runtime 5 层 UI 规范收敛 SelectRoleForm 的 RawData / Context 2026-06-14 14:33:56 +08:00
Base.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Editor.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Presentation.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Procedure.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Runtime.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00